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교비슬롯 머신2024학년도 교육과정(콘텐츠) 제작비 문의
1.사실관계 : 사이버대학에서는 해당연도 교육과정 콘텐츠 제작을 집기비품매입비로 계정처리를 합니다. 그런데 차기년도 콘텐츠 교육과정을 선제작을 하려고 합니다.
2.질의사항 :
2024학년도 교육과정 콘텐츠를 제작할 때 슬롯 머신처리를 어떻게 해야할까요?
가. 2023학년도 집기비품매입비로 처리해도 될런지요?
나. 2024학년도 선급금으로 처리해야할 지요?
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2024학년도 교육과정(콘텐츠) 제작비 문의
안녕하십니까? 문의사항에 답변드리겠습니다.
차기년도 교육과정을 위해 당기에 사전 제작되는 콘텐츠 집행금액은 수익비용 대응원칙에 따라 선급금으로 처리하는 것이 타당할 것으로 생각되나, 선급금 처리시 자금의 흐름이 있었음에도 당해년도 자금계산서에는 나타나지 않는 부분이 발생합니다.
이러한 부분을 고려할 때 최근 특례규칙 개정(안)에 반영되어 있는"건설중인자산"계정과목은 성격상 유형고정자산 취득을 위해 지급되는 중도금 등의 내용을 포함하면서 집행시 자금계산서에도 나타나게 되므로 적절하다고 판단됩니다. 따라서, 개정안이 시행되면 "건설중인자산"으로 처리하실 것을 권고드립니다.
고맙습니다.
(특례규칙 입법예고 참조)
별표1 제2호의1319목을 다음과 같이 신설한다.
<o:p</o:p | <o:p</o:p | 1319 | <o:p</o:p | <o:p</o:p | <o:p</o:p |
<o:p</o:p | <o:p</o:p | 건설중인자산 | ○ | ○ | 유형고정자산을 취득하기 위해 지출한 계약금 및 중도금과 건설 관련 재료비, 노무비 및 경비(건설을 위해 지출한 도급금액 등 포함) |
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